หลักการคิดและเขียน Research Project
เกมปีนบันไดแก้สมการงานวิจัย
กฎ กติกา มารยา:
เกมนี้มีผู้เล่นอย่างน้อย 2 คน คือผู้ทำวิจัยกับที่ปรึกษา ทั้งสองฝ่ายทำหน้าที่เกื้อหนุนกัน เพื่อให้ผู้ทำวิจัยไปถึงเส้นชัยอย่างมีคุณภาพ การเดินหมากขึ้นอยู่กับตัวผู้ทำวิจัยเป็นหลัก การเล่นไม่ได้ทอดลูกเต๋า แม่เต๋า หรือ พ่อเต๋าในการเดิน การเดินต้องเดินไปทีละขั้นอย่างระมัดระวัง และใช้เวลาเป็นเดิมพัน เพราะถ้าทำไม่เสร็จทันเส้นตาย (deadline) ให้ส่งงานวิจัย ผู้ทำวิจัยก็เสร็จ ตายตรงเส้นเอง ส่วนที่ปรึกษาก็อยู่ดี กินอร่อยไปตามเรื่อง
ระหว่างการทำวิจัยผู้ทำวิจัยจะได้รับรู้รสชาดของชีวิตทั้ง "เปรี้ยว" (การแต่งกาย) "หวาน" (ความง่ายของงาน) "มัน" (ความสนุก) "เค็ม" (งบประมาณ) และอาจมีเผ็ดผสมด้วย ได้เรียนรู้สิ่งต่างๆมากมายอย่างคณานับอีก
ข้างล่างนี้เป็นกระดานสำหรับเกมปีนบันไดแก้สมการงานวิจัย ซึ่งมีขั้นตอนแค่ 4-5 ขั้นใหญ่ๆ แต่ความจริงนั้นแล้วยังไม่ได้รวมขั้นก่อนเริ่มทำวิจัย ขี้เกียจพูดถึง เดี๋ยวมันจะยาวไปเรื่อย คืออาจสาวลึกไปถึงการอบรมเลี้ยงดูในวัยเด็ก การพิสูจน์ DNA หาว่าคนทำวิจัยฉลาดหรือโง่เพราะสืบเชื้อสายมาจากใคร ยุ่งเปล่าๆ แค่ 20 ช่องนี่ก็เวียนหัวเต็มเหยียดแล้ว
เอาเป็นว่าผู้วิจัยอาจพิมพ์กระดานเกมนี้ไปแปะติดข้างฝาเพื่อดูว่าขณะนี้หมากของเราเดินไปถึงช่องไหนแล้ว
ขั้นตอนต่างๆแบ่งกลุ่มตามสี
|
20
เส้นชัย |
19
ฉันได้อะไรจากงานวิจัย? |
18
งานวิจัยให้อะไรกับสังคม |
17
งานวิจัยให้อะไรกับวิชาการ |
16
ขณะสอบปากเปล่า |
||||||
11
ไอเดียในการวิเคราะห์ |
12
ปรึกษาที่ปรึกษา |
13
นำเสนอผล |
14
เขียนสรุป |
15
เตรียมสอบปากเปล่า |
|||||||
10
ทบทวนวรรณกรรม |
9
ลงมือทำ |
8
สอบเค้าโครงงานวิจัย |
7
เขียนเค้าโครงงานวิจัย |
6
แผนการทำวิจัย |
|||||||
Start-เริ่ม ---> | 1
คิดประเด็น |
2
แรงจูงใจ+ทักษะ |
3
เวลา |
4
วางแผน-กลยุทธ์ |
5
เลือกหัวข้อ |